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- 男弾グラフィック担当 鈴木浩
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- 男弾、アツイですねー! 弾のエントリーやシステムとかもとてもユ
- ニークで、Mitsuky氏のシューティングゲームに対するこだわりを感じ
- させてもらいました。また、そのお手伝いをさせてもらい、とても楽し
- かったです。是非、また誘って下さいね!っていうかやりましょう!
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- なんかこの制作に関わったおかげで、シューティング(弾避け)がう
- まくなった気がします。これも、私が下手なプレイをしていると後ろか
- ら「オレに貸せ!」とパッドを奪ってしまうキビシイ教官にしごかれた
- おかげです!有難うございます!ウルウル☆
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- ・機体デザイン
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- ほんとなんも考えず、Mitsuky氏より渡された大体こんなかんじとい
- う指定データ( T2PE.X の全環境ファイル& XSP データ)から、行き
- 辺りばったりでデザインしてみました。形状の指定なんかもかっちりと
- 来てたので、大体それにそって色を塗るっていうかんじでもありました。
- ほんとは、ちゃんとテーマ決めてデザインしたかったんですけど、バタ
- バタしてたので仕方ないです。お気に入りは顔付きの左右翼からレーザ
- ーを出す中ボスです。名前はモン吉2号と言いました。今考えたんです
- けどね。
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- ・背景デザイン
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- う~んBGパターン少ないです! だからマッピングは嫌いなんです
- よぉ! と文句ばっか。
- 以下の心がけで作成しました。
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- ・弾が見易いような色使い&明るさを心がける。
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- ・ループするので、マッピングではあまり目立つ配置にしないように心
- がける。
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- なんかRPGの背景と同時に描いていたので、ごっちゃになっちゃい
- そうでしてた。機体はごっちゃになってたかも、モンスターみたいなの
- とかいるし…。
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- 使用ソフトと用途
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- 開発者の方々に感謝致します。
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- T2PE.X TNB製作所 激光電脳倶楽部3号収録
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- キャラクター、背景はすべてこれで描きました。本ゲームで
- 使用している画面状態と同じに切り替えて( 384X256 1:1 )
- エディット出来るのですが。30だと画面が揺れるんですね…
- このモード。だから違うモード( 256X256 1.5:1 )でエディ
- ットしたという…。キャラクターはわりあい平気だったんです
- が、背景は厳しかったので、揺れる画面で描いてました。さす
- がに目が疲れました。
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- マチエール (株)サンワード
- EX-System Oh!X編集部
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- タイトルロゴの作成に使用しました。アウトラインフォント
- をマチエールで変形させて、EX のパターンブラシにある炎?
- をテクスチャにして、T2PE に持っていって減色&仕上げって
- かんじです。
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- spchrrot.x dummy.x.氏 月刊電脳倶楽部132号収録
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- SM.X 横内威至氏 月刊電脳倶楽部107号収録
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- spchrrot もう、大助かりでした。キャラクターの回転パタ
- ーンを自動生成してくれるので。これで生成して SM で *.SP
- にセーブして、T2PE に持っていって修正。もう楽ちん楽ちん。
- dummy.x.さん、ありがとう!
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- (EOF)